ਵਾਲਵ ਨੇ AI ਖੁਲਾਸੇ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸੋਧਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕਿ “ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਲਾਭ” ਲਈ “AI- ਸੰਚਾਲਿਤ ਟੂਲ” ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਨੀਤੀ ਦਾ ਫੋਕਸ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਇਹ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਜੈਨਰਿਕ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।
ਹੁਣ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਗੇਮ ਡਿਸਕਵਰ ਕੰਪਨੀ, ਵਾਲਵ ਨੇ ਹੁਣ ਆਪਣੀ ਏਆਈ ਨੀਤੀ ਵਿੱਚ ਸੋਧ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਜੋ “AI ਸੰਚਾਲਿਤ ਟੂਲਸ” ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੋਡ ਹੈਲਪਰਜ਼ ਨੂੰ ਇਹ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ “ਸ਼ਿਪ ਕੀਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ GenAI ਸੰਪਤੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੰਗੀਤ, ਆਰਟਵਰਕ, ਬਿਰਤਾਂਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਜਾਂ ਸਥਾਨੀਕਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੈ।” [their] ਖੇਡ”।
ਡਿਵੈਲਪਰ ਡਿਸਕਲੋਜ਼ਰ ਪੇਜ ਹੁਣ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ, “ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ AI-ਸੰਚਾਲਿਤ ਟੂਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਧੁਨਿਕ ਗੇਮ ਵਿਕਾਸ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ।” “ਇਹਨਾਂ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੁਆਰਾ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਇਸ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦਾ ਫੋਕਸ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਗੇਮ ਨਾਲ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਲਾਕਾਰੀ, ਆਡੀਓ ਵਰਣਨ, ਸਥਾਨੀਕਰਨ, ਆਦਿ ਵਰਗੀ ਸਮੱਗਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।”
ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਸਵਾਲ ‘ਤੇ ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਾਂਹ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦੇਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: “ਕੀ ਇਹ ਗੇਮ ਗੇਮ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਤਪੱਤੀ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਪ੍ਰੀ-ਰੈਂਡਰਡ ਜਾਂ ਲਾਈਵ-ਜਨਰੇਟ? ਇਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮ, ਸਟੋਰ ਪੇਜ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਸਟੀਮ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਸੰਪਤੀਆਂ ਜਾਂ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਸਮੱਗਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।”
“ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਲਾਭ” ਦੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਦੇਖਣਾ ਬਾਕੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਆਖਰਕਾਰ, ਸਟੀਮ ‘ਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਗੇਮ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੋਈ ਸਮੱਗਰੀ, ਜਾਂ ਇਸਦੀ ਭਾਫ਼-ਸੁਆਦ ਵਾਲੀ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹਨ।
“ਇਹ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸੋਚਣ ਵਾਲੇ ਮੱਧ ਮਾਰਗ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਅਰਥ ਰੱਖਦਾ ਹੈ,” ਨੇ ਕਿਹਾ ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀਕਾਰ. “ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਅਸਲ ਸਮੱਗਰੀ ਨਿਰਮਾਣ ਤੋਂ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਸਾਧਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਮਝਦੇ ਹਨ ਕਿ ਟੀਮਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਆਪਕ ਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸੂਖਮਤਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਦੇਖਣਾ ਤਾਜ਼ਗੀ ਭਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਫੈਸਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲ ਦੇਣਾ ਸਹੀ ਫੈਸਲੇ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।”
ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਟਿਮ ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਜਨਰੇਟਿਵ AI ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਲਵ ਦੀ ਲੋੜ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿਹਾ, “ਸਟੀਮ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਡਿਜੀਟਲ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਨੂੰ ‘ਮੇਡ ਵਿਦ ਏਆਈ’ ਲੇਬਲ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਹੁਣ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ।”
ਵਾਲਵ ਦੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ 42 ਮਿਲੀਅਨ ਬੈਰੀਅਰ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕੀਤਾ, ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਰਿਕਾਰਡ ਕਾਇਮ ਕੀਤਾ.

