GenAI ਦੇ ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, Nvidia ਦੇ DLSS 4.5 ਅਪਡੇਟ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ CES ਤੋਂ ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ

Date:

ਪੀਸੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਮਾਰਕੀਟ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਖਤਰੇ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਕੀਮਤਾਂ ਵਧਣ ਅਤੇ ਉਪਲਬਧਤਾ ਅਸੰਗਤ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਪਰ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਹੀਆਂ ਹਨ – ਐਨਵੀਡੀਆ ਨੇ ਅੱਜ ਆਪਣੀ ਡੀਐਲਐਸਐਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਨਵੀਨਤਮ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਹੈ।

DLSS 4.5 ਅੱਜ ਰੋਲ ਆਉਟ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੈਂਕੜੇ ਅਨੁਕੂਲ PC ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਇਹ ਐਨਵੀਡੀਆ ਗੇਮਿੰਗ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰੇਗਾ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਣਜਾਣ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹੋ, ਤਾਂ DLSS ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਡੀਪ ਲਰਨਿੰਗ ਸੁਪਰ ਸੈਂਪਲਿੰਗ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ AI-ਸੰਚਾਲਿਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਗੇਮ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ AI ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ – ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਨੁੱਖ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਹਾਡੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦਾ ਸੰਖੇਪ ਸਾਰਾਂਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: DLSS ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘੱਟ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ – ਆਓ ਇਸ ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ 1440p ਦੀ ਬਜਾਏ 720p ਕਹੀਏ। ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘੱਟ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ‘ਤੇ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਘੱਟ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚ ਫਰੇਮ ਦਰਾਂ ‘ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਫਿਰ ਉਹ ਸੁਪਰ ਨਮੂਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ – 720p ਆਉਟਪੁੱਟ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਟੀਚੇ ਦੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ (ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, 1440p) ਤੱਕ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਸਟਮ-ਸਿਖਲਾਈ ਨਿਰਪੱਖ ਨੈੱਟਵਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ 720p ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਫਿਡੇਲਿਟੀ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੂਲ 1440p ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹੈ।

DLSS ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ Nvidia ਦਾ ਮਲਕੀਅਤ ਵਾਲਾ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ, ਪਰ ਹੋਰ ਸੰਸਕਰਣ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਹਨ। ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5 ਵਿੱਚ PSSR ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। AMD PC GPUs ਵਿੱਚ FidelityFX ਸੁਪਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਐਨਵੀਡੀਆ ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇੱਕ ਲੀਡਰ ਰਿਹਾ ਹੈ – ਅਤੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਐਨਵੀਡੀਆ ਚਿੱਪ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਵਿੱਚ 2 ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਐਨਵੀਡੀਆ ਦੇ ਡੀਐਲਐਸਐਸ ਦੇ ਇੱਕ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਵੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ – ਇਸਲਈ ਡੀਐਲਐਸਐਸ ਵਿੱਚ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹਨ।

ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਬੇਸ ਲਾਈਨ ‘ਤੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਵਰਗੀਆਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਬਿਲਕੁਲ ਟੈਂਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਅਛੂਤ ਰੈਂਡਰਿੰਗ – ਕੱਚੀ ਰਾਸਟਰਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ – ਬਨਾਮ ਇਹਨਾਂ ‘ਪ੍ਰੋਸੈਸਡ’ ਚਿੱਤਰਾਂ ਬਾਰੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਬਹਿਸ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੀ ਇੱਕ ‘ਸ਼ੁੱਧ’ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਫਰੇਮ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਅੱਪਸਕੇਲਿੰਗ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ – ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਕੰਸੋਲ ‘ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਵੀ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਤੋਂ AI-ਅੱਪਸਕੇਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਯੂਟਿਊਬ ‘ਤੇ ਦੇਖੋ

DLSS 4.5 Nvidia ਦਾ ਨਵੀਨਤਮ ਵਿਕਾਸ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੱਜ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। DLSS 4.5 ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਦੋ ਅੱਪਗਰੇਡਾਂ ‘ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੈ। ਫਸਟ ਅੱਪ ‘ਸੁਪਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਟਰਾਂਸਫਾਰਮਰ’ ਦੀ ਦੂਜੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ।

ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਸੁਪਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮਰ DLSS ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅੱਪਸਕੇਲਰ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸੰਸਕਰਣ ਸੀ – ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਪੁਰਾਣੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਮਾਡਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਕਲਪ ਹੈ। ਹਰ ਇੱਕ ਦੇ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਸਨ. ਪਰ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮਰ ਮਾਡਲ ਦੇ ਇਸ ਦੂਜੇ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਐਨਵੀਡੀਆ ਨੂੰ ਹੁਣ ਭਰੋਸਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮਾਡਲ ਹੈ, ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ।


DLSS 4.5 ਦੇ ਲਾਭ ਦੱਸੇ ਗਏ
ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: NVIDIA

ਇਸ ਤੋਂ, ਐਨਵੀਡੀਆ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਿਹਤਰ ਚਿੱਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇਖਦਾ ਹੈ – ਵਧੇਰੇ ਸਥਿਰਤਾ, ਘੱਟ ਭੂਤ ਅਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ। ਹੁਣ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਜਾਂ ਦੂਰੀ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਕਾਰਨ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮਰ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਘੱਟ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਹੱਦ ਤੱਕ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ DLSS ਦੁਆਰਾ ਦੇਖੇ ਗਏ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਅੱਪਗਰੇਡਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ।

ਨਵਾਂ ਸੁਪਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮਰ ਮਾਡਲ GeForce RTX 40 ਅਤੇ 50 ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦਾ ਪੁਰਾਣਾ ਟੁਕੜਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਲਾਭ ਹੈ। GeForce RTX 30 ਅਤੇ 20 ਸੀਰੀਜ਼ ਕਾਰਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਵੀ DLSS 4.5 ਦੇ ਕੁਝ ਲਾਭਾਂ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਓ – ਹਾਲਾਂਕਿ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਉਹ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵਾਧਾ ਦੇਖਣਗੇ – ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਵਾਧਾ। ਛੇ ਜਾਂ ਸੱਤ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰਟੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਅੱਪਗਰੇਡ ਕੀਮਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੌਜੂਦਾ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਹਾਸੋਹੀਣੀ ਹੈ।

ਇਸ ਅੱਪਗਰੇਡ ਦਾ ਦੂਜਾ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਤੱਤ ਮਲਟੀ ਫਰੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਫੀਚਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੇਸ DLSS4 ਵਿੱਚ ਵੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸ ਲਈ ਥੋੜਾ ਵਾਧੂ ਵਿਆਖਿਆ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ RTX 50-ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀਆਂ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ MFG ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਸੁਣਦਾ ਹੈ – ਸਕ੍ਰੈਚ ਤੋਂ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੇਂ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ। ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਲੰਬੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਫਰੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨਾ ਹੀ ਨਹੀਂ… ਸਗੋਂ ਬਣਾਉਣਾ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੇਂ ਫਰੇਮ ਏਆਈ ਦੇ ਨਾਲ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ Nvidia ਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤੁਹਾਡੀ ਗੇਮ ਦੇ ਦੋ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਫਰੇਮ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਮਿਲਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ‘ਮੱਧ-ਬਿੰਦੂ’ ਹੈ, ਉੱਚ ਫਰੇਮ ਦਰਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ-ਮਹਿਸੂਸ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰਵਾਹ ਵਿੱਚ ਖਿਸਕਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਵਿਵਾਦਗ੍ਰਸਤ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਪਾੜਾ ਪੈਦਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ‘ਜਾਅਲੀ ਫ੍ਰੇਮ’ ਮਹਿੰਗੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ‘ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ’ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਢੰਗ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਹੜੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਗੇਮਿੰਗ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਵੱਲ ਮਾਰਚ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਹ 120fps ਜਾਂ 240fps ‘ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਉੱਚ-ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ।


ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਸਲਾਈਡ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਫਰੇਮ ਜਨਰਲ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: NVIDIA

ਮਲਟੀ ਫ੍ਰੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਮਲਟੀਪਲ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਦੀ ਬਜਾਏ ਫਰੇਮ. ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅੱਪਗਰੇਡ ਆਉਂਦਾ ਹੈ: MFG ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਸੰਸਕਰਣ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਫ੍ਰੇਮ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਰ ਫਰੇਮ ਬਣਾਉਣ ‘ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਹੈ – ਪਰ ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ DLSS 4.5 ਸੰਸਕਰਣ ਛੇ ਫ੍ਰੇਮਾਂ ਤੱਕ ਹੈ।

ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ 60fps ਬੇਸ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਨੂੰ 360fps ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲਿਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਹਾਸੋਹੀਣੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ – ਪਰ ਇਹ ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਗਣਿਤ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

6X MFG ਦੇ ਨਾਲ ਫਰੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਸੈਟਿੰਗ ਜੋੜੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ 2, 3, 4, ਜਾਂ 6X MFG ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ GPU ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੀਚਾ FPS ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ – ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਡਾ GPU ਉਸ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ MFG ਦਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੇਗਾ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, 6X MFG ਸਿਰਫ RTX 50-ਸੀਰੀਜ਼ GPUs ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਬਸੰਤ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਇਸ ਸਭ ਲਈ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ Nvidia ‘RTX’ GPU ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੋ ਗੇਮ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਉਸਨੂੰ Nvidia ਦੀ DLSS ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਐਨਵੀਡੀਆ ਨੇ ਤੁਰੰਤ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ ਕਿ 250 ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਐਪਸ DLSS4 ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, 2025 ਦੀਆਂ ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ ਵੀਹ ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 80 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੇ ਨਾਲ (ਕੁਝ ਮੈਟ੍ਰਿਕ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ – ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ) DLSS4 ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਟ੍ਰੈਕ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ – ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਵੀਂ PC ਗੇਮ ਖਰੀਦਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ – ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਆਰਕ ਰੇਡਰਸ, ਜਾਂ ਓਬਲੀਵੀਅਨ ਰੀਮਾਸਟਰਡ, ਜਾਂ ਬੈਟਲਫੀਲਡ, ਜਾਂ ਐਕਸਪੀਡੀਸ਼ਨ 33 ਅਤੇ ਕਿੰਗਡਮ ਕਮ ਡਿਲੀਵਰੈਂਸ 2 ਵਰਗੇ ਗੇਮ ਆਫ ਦਿ ਈਅਰ ਨਾਮਜ਼ਦ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਕਿ CES Nvidia ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ AI ਵਿਕਾਸ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, DLSS ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੰਪਨੀ ਆਪਣੇ ਗੇਮਿੰਗ ਚੋਪਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਛੂਹ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Subscribe

Best Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web Hosting

Popular

More like this
Related